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サイズ ボードゲーム 拡張 4

サイズ ボードゲーム 拡張 4

建造物ボーナスタイル(ボーナスタイル条件によるが、建造物の配置位置に応じて勝利点). 株式会社アークライトは、『サイズ -大鎌戦役- 拡張 予期せぬ遭遇 完全日本語版』を5月9日(木)に発売することを発表した。『サイズ -大鎌戦役-』は、架空の1920年代を舞台に争う4xゲームだ。 ゲームに付属するフィギュアが特徴で、手番では4種類のアクションを使いわけ自国を発展させてい … 1920年代の欧州、重装甲兵器《メック》の支配する戦場──世界中で数々の賞を受賞した傑作ゲームが堂々登場!!, Area Majority / Area Control / Area influence. © 2020 ニコボド All rights reserved. 『サイズ:大鎌戦役 (SCYTHE)』は、東ヨーロッパの5つある派閥の代表となり、領土の拡大、資源獲得などを通して影響力のある派閥にすることを目指します。, ゲームデザイナーは、Jamey Stegmaier氏。ワイン農家を経営するゲーム『ワイナリーの四季』もデザインしています。, 『サイズ:大鎌戦役 (SCYTHE)』は、Kicksterter上で出資を募ったゲームで約2億円を調達しています。, ゲームボードを配置。その後、各プレイヤー駒をキャラクターの初期位置に配置します。初期位置は開始時に配られる勢力ボードによって決まります。, 2種類の個人ボードをくばります。片方が勢力ボード。もう一方がアクションボードです。どちらのボードもプレイヤーごとに異なります。, アクションボードには、プレイヤーが手番で行うことのできるアクションとコストが書かれています。, ボード上の木駒を手番のアクションで移動させることにより、その下に書かれたアクションが使えるようになったりします。, ゲームは、スタートプレイヤーから順に手番を行います。そして、いずれかのプレイヤーがゲーム終了条件を満たすまで繰り返します。, 手番でできることは、4種類のうち1種類のアクションを行うことです。アクションボードが横方向に4つに区切られていて、そのうち1つを選びます。例外を除いて、2度同じアクションは選べません。, アクションボードには、必須アクション(上段赤枠)と任意アクション(下段青枠)の2つが書かれています。これらの組み合わせと必要コストは、ボードによって異なります。, (引用:Scythe by Jamey Stegmaier — Kickstarter), ゲームボード上のワーカー駒のいる場所に何らかのマークがついていれば、資源を獲得します。, 必要資源を支払い、メックと呼ばれる機械を勢力ボードの上からゲームボード上に配置します。, メックは、同時に複数のワーカーを移動できる他、川を超えることができるようになったりと4種類ある特殊能力の1つが解放されます。, 必要資源を支払い、アクションボードの上段にある建物駒をゲームボードのワーカーのいる場所に置きます。, これにより、勢力ボードで示された軍事力/民心力/お金/軍事カードが1種類もらえ、さらに全てのプレイヤーが該当の下段アクションを行う度にボーナスを獲得できます。, その場合、戦闘になります。戦闘の際は、自身の軍事力(最大7使用可能)と軍事カード(対象マス上のリーダー駒/メックの数×枚数)を使って軍事力を比べます。, 数の大きい方が勝ちそのマスに残ります。ただし、勝ったプレイヤーの民心力が下がります。そして、負けたプレイヤーは駒が開始位置に戻ります。, 大きいメックの駒があるため、ほかプレイヤーとの戦闘が頻繁に発生するのかとプレイ前は思っていましたが、まったくそんなことはなく割りと平和に進んでいきます。, 盤面をすすめて資源を獲得することによって、自分のアクションボードを成長させていくのがとても楽しいです。同じアクションは2度行えないため実質的には3択を手番で選ぶことになることにより2~3手番先の見通しも良いです。, ダウンタイムも短いため、すぐに手番が回ってきます。プレイ時間を気にせず没入してしまう素晴らしいゲームでした。, プレイするキャラクターによる開始位置やアクションボードによって大きく戦略が変わります。なので、繰り返し遊べる内容となっています。, 今回は、コンポーネント盛りだくさんなゲーム『サイズ:大鎌戦役 (SCYTHE)』をご紹介しました。, ボードゲーム紹介、ニュース、新作情報、ランキング、イベントレポートなどの情報を発信しています。.



タペストリー・インスト 初出の用語に〇を付けています。初期配置が終わったところから。■ ゲームの概要 ・ゲームでは... 妻と2人プレイでの感想。多分人数が増えても評価はそう変わらないはず。感想としては、制限が緩和されダイナミックになる... ゲームの目的 未確認生物を誰よりも先に見つけ出す勝利条件 未確認生物の第一発見者になる準備 WEBアプリを使用する... 宝の地図がホワイトボードになっていて、捜索情報やヒントを直接マーカーでガンガン書き込んでいくというシステムがとても... カタンは拡大再生産と呼ばれる仕組みになっており、以下のループをいち早く築いたプレイヤーが勝ちます。開拓地や都市を増... アグリコラにのめり込んだ今だからこそ良く分かる、非常に優れた拡張です。アグリコラの基本と泥沼の違いを羅列します。特... ゲームの名前からわかるようにノリで乗り切るパーティゲーム。毎日、建築依頼者から4マス分の窓とか壁とかを聞いてきて配... アグリコラは拡大再生産のボードゲームです。前半のアクションで生産規模を拡大し、後半はそれを活かして再生産をしていき... パンデミックレガシー1は2015年に発売された協力型のボードゲームです。シークレットボックスを用いたゲームシステム... ゲームの目的 1種類の産物を誰よりも速く独占する勝利条件 9枚の手札を同じ種類にしてベルを押すゲームの流れ プレイ... パンデミックは2008年に発売された協力型のボードゲームです。2009年ドイツ年間ゲーム賞にノミネートされましたが... グレートウエスタントレイルの最重要事項はコイン(お金)です。コインがないと何もできません。カウボーイ・職人・技術者... ※Apple、Apple のロゴ は、米国および他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。, ※Google Play とそのロゴは、Google Inc.の商標または登録商標です。. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。, Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。, 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Afar[セット内容]拡張用ルール説明書1冊、コイン7枚、プレイヤーマット2枚、修正用タイル2枚、アクショントークン2個、支持マーカー2個、戦力マーカー2個、 星章トークン12個、施設トークン8個、新兵トークン8個、メックコマ8個、キャラクターコマ2個、労働者トークン16個、技術開発キューブ12個 他(Amazon.co.jpより), アークライトゲームズ(Arclight Games) サイズ-大鎌戦役-完全日本語版, ハズブロ ボードゲーム クルード クラシック マーダー ミステリー ゲーム 38712 正規品, ハズブロ ボードゲーム モノポリー ソアールーザーズ 日本語版 E9972 正規品 2-6名対戦用, ハズブロ ボードゲーム モノポリー チーターズ エディション 日本語版 E1871 正規品, ハズブロ ボードゲーム モノポリー スピード 日本語版 E7033 正規品 2-4名対戦用, 全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。, さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題 『サイズ:大鎌戦役 (SCYTHE)』は、東ヨーロッパの5つある派閥の代表となり、領土の拡大、資源獲得などを通して影響力のある派閥にすることを目指します。 ゲームデザイナーは、Jamey Stegmaier氏。ワイン農家を経営するゲーム『ワイナリーの四季』もデザインしています。 『サイズ:大鎌戦役 (SCYTHE)』は、Kicksterter上で出資を募ったゲームで約2億円を調達しています。 Copyright (c) 【ボドゲーマ】ボードゲームの総合情報サイト All rights reserved. 拡張/関連元: サイズ -大鎌戦役-:彼方よりの侵攻(拡張)(2016 ... 3~4人用ボードゲーム top50 子供向けボードゲーム top50 各国の初期配置と固有能力、メック能力から、各国の戦い方を考察してまとめてみました。ロスビエト連邦(赤), 渡河獲得前の資源は、村、鉄、一つ動いて石油。渡河は村と畑経由。渡河(Riverwalk)をとった場合に手に入り易い資源は食料、木です。ただ、北側には、労働者が脅威の渡河能力 Swim をもっているノルディック王国(青)があるため、ファクトリーに行った後にロスビエトが渡河をとると、こちらの領域にはすでに青が進出している可能性があります。初期資源が、鉄と石油であることと、 固有能力 Relentless によって、毎ターン同じアクションをとれるロスビエトは、やはり、メック配備(deploy)し、Townshipをとって、ファクトリーに一番乗りすることが定石でしょうか。プレイヤーボードが,生産 -> メック配備 が列にそろっていて,メック配備のコストが3の、1番か3A番だと- 生産(村人1鉄1)- 移動(村人1人を鉄、リーダーを村へ)- 生産(鉄2) -> メック配備(Township)- 移動 リーダーをファクトリーへで、4手番でファクトリーにいけます。同じく,メック配備のコストが3だけど,生産 -> 建築 移動 -> メック配備 の2A番だと- 生産(村人1鉄1)- 移動(村人1人を鉄、リーダーを村へ)- 生産(鉄2)- 移動  -> メック配備(Township)- 移動と、5手番でファクトリーです。他のプレイヤーボードだともっとおそくなっていきますが、RelentlessとTownshipのテレポート能力によって、ファクトリーへの到達においてやはりロスビエトは圧倒的に有利です。ファクトリーをとった後は、(どの勢力にも言えることですが)プレイヤーボードを見つつ、6つの星をどのようにとるか考えます。身近の石油をつかって、改善(upgrade)を行ってスピードをあげつつ、建築(build)か徴兵(enlist)のやりやすい方で星を狙う感じでしょうか星が見えてきたらロスビエトはわかりやすくRelentlessを使って,その時のプレイヤーボードで一番効率の良い列を使ってコインを稼ぐのがおすすめです。, 初期資源は、木、鉄、一つ動いて石油です。固有能力 Swimによって、メックの渡河(Riverwalk)能力がなくても村人が川を渡れるため、ノルディック王国はメックの能力なしでも領土を広げられるというアドバンテージがあります。ロスビエトのいる南東側、アルビオンのいる西側にいくことで、初期配置にない村と食料を手に入れることができます。固有能力による初期のアドバンテージを活用するために、早急に村人を全員出してしまい、初期資源をとって改善(upgrade)と配備(deploy)をしながら、星をめざしていくことになるかとおもいます。メック配備をする場合は、リーダーとメックが湖を移動できるようになる Seawothyか機動力をあげるSpeedからとるべきかと思います。- 村人全員出しをして、メックを作ってうまく村人を生産したい資源のでる領域に集めましょう。村人全員がでていると、生産のコストが大変高いので生産は的確に、無駄のないように行いましょう。- 建築(build)- 徴用(enlist)- 配備(deploy)- アップグレード(upgrade)と、戦闘なしで生産系を中心に星をとれるかもしれません。後半以降はすべての手番でダブルアクション出来るようにしましょう。ノルディックは1回は戦闘をするか、あるいは自分で星をとりきるのは後回しにして、民心、金を稼いで、終わりそうになったら、湖を使って、8人いる村人をマップのあちこちにうまくばら撒きましょう。, 初期資源は、鉄、食料、一つ動いて石油、村です。このゲームでは、緑と紫の二国は、川に囲まれていないため、メック配備をして渡河(Riverwalk)をとらなても、ファクトリーを目指したり、領地を広げたりすることができます。なので、アルビオンは最初はメックをとらず、石油で改善(upgrade)をしつつ、食料を用いた徴兵(enlist)などで星をめざすべきでしょう。, アルビオンには、テレボートと領域支配を兼ねるフラッグの能力があります。強い能力ですが、生かすのはなかなか難しいように思えます。最大の理由はアルビオンメックに、Speedがないため、リーダーの移動速度があがらないことがあげられます。特にプレイ人数が少ない場合は、ファクトリー能力による移動力の上昇が欲しいところです。地続きであることを活かしてリーダーはなるべく早くファクトリーをめざし、移動力を増やしつつ、ファクトリー周辺の土地にフラッグを置くと良いかもしれません。アルビオンのメックの能力SwordとShieldは、両方そろうと戦闘では非常に有利です。プレイ人数が多い場合は、ファクトリーを目指すよりメックを出すことを優先し、制圧力と機動性を備えた軍事国家を目指すと良いかもしれません。ポーラニア共和国(白), 初期資源は、木、食料、一つ動いて村という非常に使いにくい組み合わせです。固有能力 Menderで、遭遇カードで得られる資源と、交易(trade)で、補完しましょう。プレイ人数が四人などと少なく、スペースと遭遇カードが多くある場合、Menderを最大限生かすために、最速で渡河(Riverwalk)をとり、ファクトリーを目指しましょう。ファクトリーで得られる能力のうち、上段の能力よりも、移動力アップが重要です。これをもちいて、遭遇カードをできるだけとることで、ポーラニアのアドバンテージを生かせます。プレイ人数が多く、遭遇カードのアドバンテージが生かしにくい場合、ポーラニアは非常に扱いにくい勢力になります。村人を蹂躙しても民心が下がらない Camaraderieを利用して、近隣諸国にやりたいことをさせないプレイをしつつ、初期配置の木と食料を生かして、建築(build)と徴兵(enlist)を早急に行い、- 村人全員出し- 建築(build)- 徴兵(enlist)- 目的カードで星4つ。徴兵(enlist)と、Monumentの効果を合わせて、tradeで民心をあげ、- 民心最高値- 戦闘一回勝利で6つの星を獲得を目指す感じでしょうか, 初期資源は、鉄,石油、一つ動いて村です。ロスビエトですら、鉄、村、石油なので、初期資源をみるかぎりは、サクソン帝国は、本ゲーム随一の軍事勢力です。渡河能力は、森と山なので、とった場合は、北側のポーラニア共和国方面に進出することになります。最初は渡河(Riverwalk)はとらず、メック能力 地底回廊(Underpass)で、本拠地横の山をすべてのトンネルにつなげ、進出をするほうがよさそうです。戦闘勝利による星獲得に制限のないサクソン帝国はやはり、初期資源の鉄と石油をいかして、改善(upgrade)と配備(deploy)を早急に行って軍事力をあげ、国力をあげながら、戦闘を多く行い星を獲得すると良いのでしょうか。もしも戦闘に3回勝利できるなら、- 目的カード- 改善(upgrade)- メック全部出し(deploy)- 戦闘勝利- 戦闘勝利- 戦闘勝利これで星6つです。ただ、戦闘中心で行こうとする場合、問題は二つあります。東側で隣接するクリミア汗国がScoutというやっかいな戦闘能力を持つこと。もうひとつは、戦闘中心だと民心をあげにくいという点です。前者については、クリミアとは不可侵として、北側のポーラニアや、地底回廊(Underpass)による奇襲でトンネルを通して遠い勢力と戦闘をすることで解消できるもしれません。後者については、改善(upgrade)をおこなった取引(trade)で、民心をあげることなどが考えられます。しかし,すべてを完全にしようとすると結局スピードで他の勢力にまけてしまうので゛、結局は民心を下げすぎないように注意しながら、スピードで軍事国家勝利を目指すのが最良かもしれませんクリミア汗国(黄色), 初期配置は、食料、村、一つ動いて鉄です。コンバットカードをオールマイティな資源として使える固有能力と、交戦相手からコンバットカードを奪うという、シナジーを持ったメック能力Scoutを持ちます。この固有能力は、「初期コンバットカード枚数0枚」でうまくバランスが取られていますが、このゲームのなかで、1、2を争う強力な特殊能力です。このゲームでは、とにかく、一回の手番で上段下段両方を行う、ダブルアクションを一番多く行うことが、勝利に近づく方法です。下段の行動を行うとき、必要資源が1足りないとそのアクションは出来ず、次に機会が回ってくるのは2手番先です。この能力は、とにかくコンバットカードをオールマイティーに使えますので、計画的に動けば、ダブルアクションをおこなう回数で、他国に大きく先んじることができます。例えば同じ資源系のポーラニア共和国(白)の固有能力などと比べても、なかなか大きなアドバンテージです。ロスビエトの能力よりは、玄人向けで、かつ単体ではあちらのほうが強力ですが、Scout とのシナジーを考えると、クリミアもかなり恵まれた、強力な国家です, クリミア汗国はしかし、東にトガワ、西にサクソンという軍事が強力な勢力を抱えていることもあり、軍事的なたちまわりはやや難しいと言えます。固有能力Scoutについて考察します。このゲームの戦闘システムにおいて,相手のコンバットカードをランダムに盗めるというのは、非常に強い能力です。相手から見ると、戦闘によってそもそも民心を失う可能性があるのに加えて、重要な資源のひとつであるコンバットカードをとられてしまう可能性があります。クリミアに対しては、勝っても失うものが普通よりも大きいということです。戦闘を仕掛けるか仕掛けないかは、損得の計算に基づいて行われますから、たとえ勝つ戦いでもクリミアには戦闘は仕掛けにくいということです。しかし、決して無敵というわけでも、戦闘にならない、というわけではありません。戦闘をしかけられるのが遅くなるだけのことですので、クリミアは軍事力でプレッシャーを与えつつ、せめにくい能力を行かして、じりじり前線をあげていく。資源や領土をとり、軍事以外の星をとっていくという、防衛的な軍事国家を目指すべきかと思います。トガワ将軍家(紫), 初期配置は食料、村ですが、ひとつ移動するだけで、木、鉄、石油をすべて得られるという資源的には恵まれた配置をもちます。緑のアルビオンと同様に、メックにSpeedがないものの、ファクトリーまで陸地がつながっており、Trapという配置系能力を持ちます。初期は資源をバランスよく生産しながら、リーダーが最短でファクトリーを目指すのが良いように見えます。中盤以降は、初期配置のバランスのよさから、状況に応じていろいろな戦い方ができます。共通するのは、国力を確実に上げながら、一騎打ちの時の戦闘力が上がるRoninをとり、リーダーが単独行動で、マップのあちこちを動いて戦闘しながらTrapを置く、いう戦い方になりそうです。トガワ勢力は機動力が非常に重要な勢力です。プレイヤーボードは Moveの下段が何かを確認し,Moveしたときに下段の行動もきちんと行えるようにしましょう。以上です。まだまだプレイ回数が少ないため、この記事は、こうするのが良いのかな?という仮説にちかい考察です。, このゲーム慣れてくると各国で序盤にやるべきことが結構一直線になると思われます。Youtubeでレビュー動画などを見てると、このゲームを批判してる人はたいがいこの前半が一直線すぎることをあげてますね。ゲーム後半は各国が入り乱れてカオスになりますし、7ヶ国もあるので、それぞれの効率的な定石を探るだけでも相当楽しめますし、確立された定石は分かっていれば邪魔できますので、この点は好みの問題だと個人的には思います。, 今後、プレイする機会を多く持って、各国の戦い方を探っていきたく思います。もっとプレイされている他の方々の考察もぜひ知りたく思います。.

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